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miércoles 19 de noviembre de 2008 , 14:20 hs
En el nuevo año, la profesora nos propuso aprender sobre la utilización del programa “Squeak”. Es un programa informático para crear proyectos educativos. Es un lugar donde convivan todos los medios de expresión conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido, música, gráficos 2D, gráficos 3D, TextToSpeech, etc) y que sirve, a su vez, como soporte para el desarrollo de nuevos medios. Esta característica, sumada a la capacidad de simulación, posicionan al Squeak como una herramienta muy poderosa que permite una verdadera revolución en el manejo de la información. Durante las dos primeras sesiones del año, estuvimos introduciéndonos en su uso. Estuvimos aprendiendo como dibujar a nuestro personaje (un fantasma), como utilizar las herramientas de dibujo, como darle movimiento, como crear un “guión”, como dibujar figuras geométricas, como introducir texto, como crear un libro… Estuvimos experimentando y aprendiendo. Creo que en la próxima sesión, tendremos que seguir… por que sino… nos va a quedar mucho por saber!  Aquí tenemos un ejemplo de la pantalla de Squeak, con las herramientas que estuvimos trabajando en clase.
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jueves 26 de junio de 2008 , 11:21 hs
¿Cómo construir una pizarra electrónica?
Hola amigos,
En el capítulo de hoy os voy a explicar cómo construir vuestra propia pantálla táctil de manera muy sencilla y por muy poco dinero.
Antes de empezar, construiremos el puntero digital:
- 1 LED emisor de infrarrojos (cada LED me ha costado 22 céntimos de euro en una tienda especializada en electrónica). - 1 fuente de energía (en mi caso, 3 pilas pequeñas de botón, para poder hacer el lápiz inalámbrico y poco pesado; el precio varia mucho dependiendo de la fuente y dónde la compréis, pero no os debería de costar más de 10 euros) - Para facilitar el montaje nosotros desmontaremos un mechero con linterna y substituiremos su LED de luz por el de infrarojos, de manera que gracias a su diseño nos evitaremos tener que soldar cables. Para que el lápiz sea más manejable yo lo he metido en el tapón de un subrayador (esto puede costar 1 euro a lo sumo).
PUESTA EN MARCHA
Una vez tengáis el lápiz digital, sólo tenéis que usarlo junto con los programas que os comento a continuación.
Lo primero que tenemos que hacer es sincronizar nuestro mando con nuestro ordenador por Bluetooth. Para esto yo voy a usar el programa IVT Bluesoleil que es gratuito, pero también odéis usar otros programas.
1.- Hacemos clic sobre la bola naranja, para que el programa detecte los dispositivos que se encuentran a nuestro alrededor. 2.- Pulsamos a la vez los botones 1 y 2 del Wiimote. Una vez sólo. Veremos que parpadean las luces azules que hay justo debajo de los botones. 3.- Seleccionamos el icono correspondiente a nuestro mando y hacemos doble clic en el icono del ratón. Ahora se sincronizarán el ordenador y el mando. La sincronización és correcta si los detalles del ratón se vuelven de color verde y aparece una línea punteada entre la bola del centro y el icono del mando.
Una vez sincronizado el mando, debemos situarlo de manera que exista suficiente espacio entre él y la superfície sobre la que vamos a escribir; para ello, debemos tener en cuenta que tiene una resolución de 1024x768 píxels y un ángulo de visión de unos 45 grados. Esto es un poco técnico, pero es importante tenerlo en cuenta. Además, nos debemos asegurar de que no existe ninguna fuente de luz intensa justo frente al mando de la Wii, ya que esto podría causar interferencias y provocar resultados inesperados. Como véis yo uso la propia pantalla de mi portátil, pero si usamos un proyector y una pared o la superficie de la mesa el invento funciona igual.
Ahora llegó el momento de calibrar nuestro lápiz digital.
1.- Abrimos el programa "WiimoteWhiteboard", que es multiplataforma (es decir, instalable en Linux, Mac, Windows) y se puede descargar líbremente en la página web de su autor: Johnny Chung Lee. Este programa es el que interpretará los movimientos de la luz infrarroja, haciendo que el cursor de la pantalla se mueva en consonancia con el movimiento de nuestro puntero. 2.- En la ventana del programa pulsamos "Calibrate Location". Ahora nos aparece una pantalla blanca en la que se irán marcando los puntos de calibración. Tenemos que clicar con nuestro lápiz una vez en cada punto. 3.- En cuanto desaparece la pantalla blanca podemos empezar a usar nuestra pizarra digital.
PRUEBAS
¡Vamos a probar el invento! A partir de ahora sólo usaremos nuestro puntero de infrarrojos.
Para probarlo yo utilizaré el programa de dibujo vectorial InkSkape que es programario libre y gratuito, pero podríamos usar cualquier otro.
Como véis, funciona perfectamente y el precio básico no tiene por qué superar los 60 euros, sin contar el precio del portátil o el proyector que queramos usar. ¡Ah! En la transcripción de este vídeo tenéis los enlaces para descargar los distintos programas, no vaya a ser que... os perdáis por el camino ;).
DESPEDIDA
Espero que os haya gustado éste capítulo de Tekimanía, porqué así es la tecnología y así os la he contado ;).
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martes 24 de junio de 2008 , 12:18 hs
Estamos iniciando una nueva etapa de comunicación, donde no podemos ignorar la nuevas herramientas que nos han sido proporcionadas para mejorar nuestro estilo de vida (entre ellos la enseñanza), tales como: el teléfono movil, lavadora, lavavjillas, automovil con dirección asistida y cambio autómatico, internet, cañones virtuales, impresoras, correo el.ectronico, mensajes a grupos, control del uso de los alumnos, unidades didácticas y ejercicios on line, y.... mucho más que os encantará conocer y os permitirá disponer de mas tiempo y relax.
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