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Recursos educativos
de apoyo

ALES I   Recurso educativo de apoyo a la enseñanza-aprendizaje de niños con Discapacidad Motora   

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ALES II   Recurso educativo de apoyo a la enseñanza-aprendizaje de niños con Discapacidad Motora  

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APRENDER    Recurso educativo de apoyo a la enseñanza-aprendizaje de niños con N.E.E.

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Rincon N.E.E.

necesidades educativas especiales   

  • Excursion al campito
  • Visita a ASODAWN
  • Pinturas realizadas para el concurso promovido por el Ayuntamiento. Casa de la Cultura.



RECURSOS EDUCATIVOS DE APOYO. NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES

ALES I   Recurso educativo de apoyo a la enseñanza-aprendizaje de niños con Discapacidad Motora 

El objetivo prioritario de este Proyecto es la elaboración de material informático para facilitar el acceso al lenguaje escrito. Se aboga por la utilización de las Nuevas Tecnologías como instrumentos que permiten crear contextos más amplios de comunicación y aprendizaje, a través de la producción de software educativo, que facilite el proceso de enseñanza-aprendizaje de la lectura y escritura, adaptado a las peculiaridades de niños con Discapacidad Motora.

Incluye un pequeño editor de texto cuya finalidad es conseguir que el niño comience a escribir palabras y pequeñas frases.

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ALES II   Recurso educativo de apoyo a la enseñanza-aprendizaje de niños con Discapacidad Motora

Este material multimedia es la segunda parte del PROYECTO ALES.

ALES II es un sistema telemático para la enseñanza de la lecto-escritura a niños con discapacidad motora. ALES II está dividido en tres partes o películas y un Cuento: 1. La casa 2. El vuelo 3. La Isla - Cuento Cada una de estas partes o películas se divide en escenas. Estas escenas pueden tener lugar en un mismo escenario o bien en escenarios distintos. El orden de los distintos escenarios es el del progreso del aprendizaje de los alumnos. Las actividades de lecto-escritura se encuentran asociadas a las distintas escenas. De hecho, suelen tener el mismo nombre.

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APRENDER    Recurso educativo de apoyo a la enseñanza-aprendizaje de niños con N.E.E.

Afianzar y desarrollar las capacidades físicas, afectivas, cognitivas y comunicativas de los alumnos con necesidades educativas promoviendo el mayor grado posible de autonomía personal y de integración social mediante la utilización de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación es el objetivo de esta página.

El Proyecto Aprender está organizado en Ámbitos de Experiencias a los que denominamos “Mundos”. Es necesario aclarar que estos mundos no tienen correspondencia con los Ciclos del Sistema Educativo, simplemente nos ayudan a situar al alumno/a en diferentes zonas de aprendizajes delimitando así nuestro campo de contenidos.

Los dos mundos en los que está dividido el recurso son: Aprender a ser; Aprender a hacer. A su vez, estos mundos están divididos en módulos denominados Escenarios: Nuestro cuerpo; Higiene personal Vestido; La salud; La compra; Utilización de transportes; Alimentación; Medios de comunicación.

Los escenarios sirven para trabajar las actividades en torno a centros de interés y contenidos. Cada uno de ellos consta, a su vez, de cuatro Objetos de Aprendizaje que constituyen la Unidad Didáctica elemental.

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