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LOS
MICRÓFONOS
Básicamente,
un micrófono es un aparato que convierte las vibraciones
que percibe a través de su cápsula en señales
eléctricas que luego pueden ser mezcladas en la mesa de mezclas
y posteriormente amplificadas o grabadas.
Hay varias maneras
de clasificar los micrófonos, pero sólo manejaremos
dos:
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Micrófonos alámbricos e inalámbricos:
los alámbricos llevan un cable con el que se conectan
a la mesa de mezclas, mientras que los inalámbricos no
llevan tal cable, teniendo en su lugar un receptor de ondas
FM que percibe la señal enviada por el micrófono
y posteriormente la envía a la mesa de mezclas. Es conveniente
que los micrófonos inalámbricos sean de la mejor
calidad posible, para evitar que a través de su receptor
de FM se perciban señales no deseadas, por ejemplo emisoras
de radio. También existen receptores de rayos infrarrojos,
aunque son más problemáticos que los de FM. |
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Un
micrófono inalámbrico, con su petaca y su receptor |
- Micrófonos
unidireccionales y micrófonos de ambiente. Los unidireccionales
sólo perciben las vibraciones que le llegan en una dirección,
apuntando generalmente a su cono. Se utilizan en general con casi
cualquier instrumento musical o voz.
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Por
el contrario, los micrófonos de ambiente recogen las
vibraciones que les llega de cualquier dirección. Como
puede suponerse, esto es un grave inconveniente cuando se quiere
sonorizar una voz, ya que el micrófono de ambiente no
sólo recoge esa voz, sino también cualquier otro
sonido que haya sobre el escenario, amplificando así
sonidos no deseados (por ejemplo: las pisadas de los músicos,
las toses, el sonido de otros instrumentos...) Son apropiados
para casos en los que la fuente de sonido se mueve mucho, o
cuando son muchas fuentes las que hay que sonorizar y no hay
micrófonos unidireccionales para todos (por ejemplo,
una obra de teatro) |
| Hay
un tipo de micrófono para cada distinta aplicación |
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LA
MESA DE MEZCLAS
La mesa de mezclas
consta de un número variable de canales en cada uno de los
cuales se puede introducir una fuente de sonido (un micrófono,
o un instrumento musical, o un play-back....)
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una
impresionante mesa de mezclas de 64 canales
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Para que nos entendamos
con facilidad, podemos comparar la mesa de mezclas con una olla
donde se va a hacer una comida: en la olla se introducen los ingredientes
en las cantidades apropiadas y de allí sale una comida que
va directamente a la mesa.
En la mesa de mezclas
se introducen los ingredientes musicales: los instrumentos y las
voces. Luego, el técnico de la mesa de mezclas, con el control
de volumen independiente que tiene cada canal, decide que cantidad
de cada ingrediente va a tener la mezcla final.
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Además
del mando de volumen (Nº 8), cada canal independiente
tiene varios controles, entre los que vamos a destacar los
de agudos, medios, graves (nº 3 de la imagen) y el de
efectos (nº 5). Con los controles de agudos, medios y
graves se puede resaltar o atenuar estas zonas de un sonido
hasta obtener lo que deseemos. Con el control de efectos decidimos
si el sonido va a tener más o menos cantidad de algún
efecto (p.e. eco o reververación) con el que se quiera
modificar el sonido.
La ganancia
(nº1) sirve para ajustar la sensibilidad de la mesa a
la señal que le llega. Generalmente los micrófonos
mandan una señal muy intensa, por lo que debe de ajustarse
su ganancia a un valor bajo. La manera de acertar al ajustarla
es girar el mando hasta que la luz roja o peak (nº2)
se ilumine sólo en los sonidos más intensos.
Mención
aparte merece el control de monitor (nº4). Con este mando
decidimos con que intensidad sonará la fuente de sonido
que estemos sonorizando en los monitores dispuestos por el
escenario para que los músicos oigan lo que están
tocando.
Los botones
de subgrupos (nº 6) representan un concepto un tanto
avanzado que no puede ser tratado en un trabajo de estas características.
La panorámica
(nº 7) sirve para repartir el sonido entre los dos canales
del stereo (derecho e izquierdo).
Finalmente,
cada canal tiene un mando de volumen (nº8) que decide
que cantidad del sonido de ese canal entrará en la
mezcla final. Cuando el técnico está ya contento
con el sonido de cada canal, empieza a mezclarlos hasta que
obtiene el resultado deseado, y luego, dispone de un control
general o master con el que puede decidir el volumen o cantidad
de sonido que le llega al público. Esta señal
llega a las etapas de potencia, que la amplifican todo lo
que se quiera.
Para que el
técnico sea capaz de conseguir una buena mezcla, deberá
ser un buen músico además de un buen técnico.
Esta combinación es difícil de encontrar en
una persona, por lo que estos profesionales están muy
cotizados.
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| Los
mandos de un canal en una mesa de mezclas |
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LAS
ETAPAS DE POTENCIA
Una etapa de potencia
es un amplificador de la señal que llega desde la mesa de
mezclas. Las etapas pueden proporcionar muy variadas potencias:
desde una pequeña etapa de unos 100+100 W (watios) hasta
las grandes de 1500+1500 W. En caso de que necesitemos grandes cantidades
de potencia es necesario conectar varias etapas de manera que entre
todas nos suministren la potencia requerida. Una actuación
para por ejemplo 1.000 personas requiere unos 2.000 W de potencia
como mínimo. Si se trata de 5.000 personas, entonces necesitaríamos
alrededor de 10.000 W, así que haría falta disponer
de varias etapas para poner conectarlas. La forma de hacer el cálculo
de la potencia que necesitamos en función del número
de asistentes a la actuación es sencilla: Potencia en
etapas: Nº de personas x 2. La potencia se mide en watios
(W)
El
gran consumo eléctrico de estos aparatos hace necesario
que en una actuación importante sea necesario disponer
de un grupo electrógeno que nos suministre la potencia
necesaria independientemente de la red eléctrica, ya
que de no hacerse así, la red se saturaría con
las grandes demandas del espectáculo. Hay que recordar
que además de para el sonido, se necesitan grandes cantidades
de potencia para las luces. Por ejemplo, en un concierto importante
es fácil que el consumo se dispare hasta los 100.000
W, y esta potencia sólo se puede obetener de un grupo
electrógeno de grandes dimensiones.
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Las
etapas de potencia, debido a su gran peso, llevan asas incorporadas
para facilitar su transporte |
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LOS
ALTAVOCES
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Es la parte
más visible del equipo, ya que están colocados
encima del escenario y mirando al público, con la finalidad
de que el sonido que sale de ellos vaya por el camino más
directo a los oídos de los espectadores.
Generalmente
un equipo de megafonía tiene tres tipos de altavoces
de distinto tamaño: de graves, de medios y de agudos.
Como se puede suponer, el más grande será el
altavoz de graves y el más pequeño, el de agudos.
Es la parte
más delicada (y la más cara) del equipo, por
lo que todo cuidado en su transporte y utilización
es poco. Singularmente, conviene advertir a los usuarios novatos
que poner un micrófono delante de un altavoz produce
un efecto molestísimo llamado acople consistente en
una especie de chillido desesperado y que suele acabar en
el taller de reparaciones, con una alta factura como consecuencia
final.
Para calcular
la potencia que necesitamos en altavoces, tenemos que añadirle
a la potencia en etapas un 25 % más.
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| Un
grupo de altavoces de distitntos tamaños y potencias.
Los dos de delante son monitores |
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LOS
MONITORES
Los monitores son altavoces que se colocan dentro del escenario
en dirección a los intérpretes con la finalidad de
que estos oigan claramente lo que están tocando.
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Son una parte
fundamental del equipo, ya que hay que tener en cuenta que
los altavoces que se dirigen al público están
siempre por delante de los músicos, con lo que estos
no oyen sino vagamente el sonido directo, y ello les imposibilita
tocar apropiadamente. La solución está en disponer
dentro del escenario y en dirección a cada músico
un monitor que le dice lo que ocurre fuera.
Sin embargo,
la mezcla que hay en un monitor no es la misma que sale por
los altavoces que van al público, ya que ésta
es la apropiada para los espectadores pero no para los músicos.
Por ejemplo, a un cantante no se le puede poner la mezcla
del público, porque entonces se oiría demasiado
a si mismo, cuando lo que necesita es oír bien a los
músicos que le marcan el ritmo y la armonía
que debe seguir, singularmente la batería, el bajo
y secundariamente la guitarra. El bajista necesita sobre todo
oír al batería; el batería, al bajista
y todos los demás, principalmente al bajo y batería
más un poco de su propio sonido.
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| Los
monitores tienen forma de cuña para que su sonido se
dirija desde el suelo hacia el músico. |
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LOS
EFECTOS
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Una
unidad de efectos. Observa que tiene agujeros laterales para
embutirla en un rack
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En ocasiones
se quiere enriquecer o variar el sonido propio de un instrumento
musical o de una voz y ello se hace a través de los
efectos. Un efecto es un dispositivo electrónico que
añade una cualidad distinta a un sonido.
Los efectos
más conocidos son el eco y la reverberación,
que se aplican prácticamente siempre a las voces cantadas
(no a las habladas, ya que estos efectos tienen como inconveniente
que hacen más difícil la comprensión
de lo que se está diciendo). Otros efectos que se aplican
a los instrumentos musicales suelen ser la distorsión
(típica de las guitarras eléctricas), el chorus,
el flanger, etc.
El efecto que
se le aplica a cada fuente de sonido y la cantidad de efecto
que se le da es decisión del técnico de sonido
encargado de la mesa de mezclas.
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EL
CABLEADO
El
nombre de los cables que se utilizan en sonido profesional depende
de los extremos de estos cables. Hay tres tipos de extremos de cables,
y a su vez estos tres tipos pueden ser cada uno macho o hembra.
Veámoslos.
| Jack
macho. Se usa con frecuencia para conectar instrumentos
electrónicos o algunos micrófonos |
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| Jack
hembra. Generalmente este conector se encuentra en las mesas
de mezcla |
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| Cannon
macho. De uso generalizado en micrófonos de calidad.
El micrófono lo tiene en uno de sus extremos |
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| Cannon
hembra. Se suele usar para conectar el micrófono
a la mesa de mezclas |
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| RCA
macho. Muy apropiado para usar en alta fidelidad. Tiene
dos canales: derecho e izquierdo |
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| RCA
hembra. Suele estar en los aparatos de alta fidelidad |
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El nombre de un cable
es el resultado de unir el de sus dos extremos. Por ejemplo: un
cable que tenga por un extremo un conector jack y por el otro un
conector cannon, se llamará jack - cannon. A la hora de seleccionar
un cable, si podemos escoger, escogeremos los cables con conector
cannon, ya que es más fiable y da menos problemas de ruidos
y de malas conexiones.
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