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Novedades

Principales objetivos:

- Conocer y vivenciar con situaciones reales de aula, las aplicaciones y la implantación de GSuite.
- Conocer las posibilidades didácticas del trabajo con presentaciones e infografías en el aula con Genially.
- Profundizar en el trabajo de gamificación en el aula con herramientas como ClassDojo, Plickers, Quizizz, Kahoot, Educaplay.
- Conocer y utilizar el abanico de herramientas y experiencias enfocadas a un trabajo metodológico con Flipped Classroom.
- Utilizar las metodologías activas para la evaluación usando TAC. 
- Descubrir las aplicaciones educativas de la realidad virtual y aumentada.
 
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Nodo: sv0204.ced.junta-andalucia.es
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