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Contenidos

Gamificación: concepto, tipos y actualidad.

- Aplicaciones electrónicas que potencian la gamificación (Flipgrid, Book Creator, Touchcast, Plickers, Kahoot, Quizlet, Sketcher, Explain Everything, etc.

- Gamificación en Aprendizaje Badado en Proyectos (ABP)

- Evidencias sobre gamificación y ABP en Educación Secundaria Obligatoria.

- Ejemplos reales y prácticas de gamificación y ABP.

- Flipped Classroom.

- Breakout EDU.

- Evaluación en gamificación: rúbricas, porfolio, estándares de aprendizaje, criterios de evaluación y competencias.

Nodo: sv0204.ced.junta-andalucia.es
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