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| Accesibilidad |
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Cualidad de fácil acceso, para que cualquier persona, incluso aquellas que tengan limitaciones en la movilidad o en la comunicación, pueda llegar a un lugar, objeto o servicio.
Accesibilidad electrónica es la facilidad de acceso a las TIC ya contenidos en Internet, para cualquier persona sea con discapacidad, de edad avanzada o por privación circunstancial. |
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| Administrador |
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Persona que gestiona un determinado servicio en la red. |
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Audioconferencia |
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Conexión únicamente de voz entre más de dos sitios utilizando líneas telefónicas estándar. |
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| Bases de datos |
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En lenguaje ordinario es un banco de datos donde se localizan datos en bruto, semiprocesados o procesados en una gran cantidad. Muy usadas en organizaciones con un gran número de movimientos. |
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| Comunicación asincrónica |
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Comunicación en diferido. No tienen por qué estar dos individuos conectados al mismo tiempo para comunicarse. |
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| Comunicación sincrónica |
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Comunicación a tiempo real. Implica que para comunicarse, dos individuos tienen que estar conectados al mismo tiempo y en el mismo espacio (real o virtual). |
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| Feedback |
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Es el proceso por el que se informa al emisor del mensaje recibido para comprobar su validez. |
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| Hardware |
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Del inglés, objeto duro. En informática, se llama así a todos los aparatos físicos. Su complemento es el software.
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| Implementación |
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La realización concreta de lo prometido en una interfaz.
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| Interfaz |
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Sistema de conexión que posibilita la correcta conexión y funcionamiento entre dos partes. Bien puede ser entre dos dispositivos, como entre usuario y máquina (interfaz gráfica | GUI). |
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| LCMS |
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Learning Content Management System.
En español: Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje. |
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| LMS |
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Learning Management System.
Software que automatiza la administración de acciones de formación: gestión de usuarios, gestión y control de cursos, gestión de los servicios de comunicación, etc. |
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| Marcador |
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Texto o códigos añadidos a un documento para añadir información a éste. Usualmente utilizado para crear enlaces a otros documentos o servidores. |
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| Multimedia |
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Término empleado para describir diversos tipos de medios (media) que se utilizan para transportar información (texto, audio, gráficos, animación, video, e interactividad). |
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| Plataforma Tecnológica |
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Conjunto de software, hardware y de las aplicaciones que se pueden realizar con ellos. |
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| SCORM |
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Shareable Content Object Reference Model.
En castellano: Modelo de Referencia para Objetos de Contenido Distribuibles. SCORM es producto de la iniciativa del Departamento de Defensa de EE.UU. a través de ADL. SCORM es un modelo de referencia que establece un modo de desarrollar, empaquetar y gestionar la distribución de unidades formativas digitales. |
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| Servidor |
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Ordenador que actúa como unidad de archivo central en una determinada red, que puede ser local o Internet. |
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| Software |
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Del inglés, objeto blando. En informática, se llama así a los programas y aplicaciones no físicas. |
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| Usuario |
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Navegante que accede a un servicio, contenido o página determinada. |
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| Videoconferencia |
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Conversación entre dos o más personas que se encuentran en lugares diferentes pero pueden verse y oírse. Las videoconferencias que se realizan fuera de Internet requieren que en cada lugar donde se encuentran los participantes se disponga de una videocámara especial y de dispositivos para presentación de documentos. En la Web, productos como CU-SeeMe permiten hacer chat con video. |
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| WBT |
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Web Based Training.
Formación basada en la Web. Provisión de contenido educativo a través de un navegador web, ya sea en Internet, en una intranet. |
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