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3.1
PerifÉricos de entrada.
El teclado:
Compuesto como su nombre indica
por una serie de teclas que representan letras,
números y otros caracteres especiales.
Al presionar un carácter en el teclado
se produce un tren de impulsos que ingresa en
el ordenador a través de un cable. Todo
tren de impulsos está constituido por estados
de tensión eléctrica y no tensión,
unos y ceros, es decir, por bits. Para codificar
los caracteres se suele usar el estándar
ASCII ( American Standard Code for Information
Interchange ) o el EBCDIC menos extendido. En
ambos, cada carácter esta codificado mediante
ocho bits, así por ejemplo utilizando ASCII
la letra A sería 01000001, la B 01000010
y la C 01000011. Al pulsar la letra C en el teclado
se originaria el tren de impulsos de la siguiente
figura . Para intentar asegurar la fiabilidad
en la transmisión, se añade un bit
adicional denominado bit de paridad, si el ordenador
que empleamos es de paridad par se añadirá
un uno o un cero a cada carácter para que
el total de unos trasmitidos sea par. Por ejemplo,
si pulsamos la letra C, el número de unos
correspondiente a su código ASCII es tres,
y en este caso, añadiríamos un uno
adicional para que el total de unos transmitidos
sea cuatro, es decir par. Si pulsáramos
la letra A, el total de unos sería dos
y por tanto par y en este caso se añadiría
un cero.
El
Ratón o Mouse: Los más habituales son
los ratones mecánicos, en estos en su parte
inferior se encuentra una bola que rueda al deslizar
el ratón sobre la superficie de la mesa
o de una alfombrilla, el movimiento de la bola
se transmite a dos ejes perpendiculares y de éstos
a unas ruedas dentadas con un sistema óptico
que permite captar el giro de cada una de estas
ruedas, de aquí, mediante la electrónica
del ratón, estos valores de movimiento
serán enviados por el puerto serie (COM
1, COM 2,..) - por el puerto serie los datos se
transmiten bit a bit -, o de un bus especial para
el ratón, hacia la CPU, que mediante el
programa adecuado podrá situar el cursor
en la pantalla. Al pulsar el botón o botones
del ratón, la CPU sabrá, por tanto,
sobre que elemento de la pantalla se está
actuando. El
Escáner: Permite convertir información
gráfica en una imagen digitalizada o mapa
de bits ("Bitmap"). La imagen que se
desea digitalizar se coloca en el escáner,
en éste la imagen es recorrida por un haz
luminoso, y la luz reflejada es recogida por un
dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que
incorporan las cámaras de vídeo)
que convierte la señal luminosa en señal
eléctrica, posteriormente esta información
se convierte en señales digitales que ingresaran
en el ordenador. La tableta digitalizadora:
Consiste en un tablero de dibujo
que puede ser recorrido por un lápiz, los
movimientos del lápiz se convierten en
informaciones digitales y se envían al
ordenador a través del puerto serie. Otros
periféricos de entrada:
Lectores de códigos de barras, Lectores
de fichas perforadas (en desuso...)
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