Repositorio de recursos TIC con distintas aplicaciones en el aula.

Gamificación se refiere al a uso de mecánicas y elementos de juego en entornos no lúdicos. La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos buscando la motivación y participación del alumnado.

En el mercado hay muchas plataformas que simulan entornos con distintas mecánicas. Exploramos y presentamos algunos de los que se están aplicando en el centro.

STEAM es el acrónimo de Science, Technology, Engineering Arts and Mathematics. Se trata de una integración de las ciencias en un enfoque de enseñanza basado en la interdisciplinaridad y aplicabilidad de los conocimientos de ciencias y matemáticas.
Los proyectos y actividades propuestos bajo esa finalidad tienen como objetivo la aplicación del conocimiento científico y matemático en un contexto vinculado a la tecnología y la ingeniería.