Bitácora de C.E.I.P. MANUEL SIUROT
Jueves, 27 de enero de 2022
Incidencias de la Bitácora
Escrito por: Coordinador del Centro, miércoles 16 de abril de 2008 , 11:04 hs, en la categoría: Incidencias de la Bitácora
Problemas con la bitácora
Comentarios
1 - gam | martes 7 de mayo de 2019, 01:23 hs
2 - mario | martes 7 de mayo de 2019, 01:24 hs
3 - hyu | martes 14 de mayo de 2019, 21:08 hs
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https://interjuegos1.wordpress.com/2019/05/07/super-mario-maker/

https://mirajuegos.wordpress.com/2019/05/07/bts-boy-with-luv-hizo-saturar-las-redes/

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http://fantasticword.guildwork.com/forum/threads/5cd30014002aa836563ebcea-un-juego-adictivo

http://ask.leadr.msu.edu/4616/juegos-online-friv

http://ask.leadr.msu.edu/4617/best-minecraft-mod

https://vtjswz.podbean.com/e/juegos-de-friv-online/

http://wiki.experimentationsurbaines.ademe.fr/wiki/Juegos_friv

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http://myfolio.com/diegomau

https://www.edocr.com/user/liliana145

https://myanimelist.net/profile/motorolla

https://www.codecademy.com/markiqnt

https://gamesfree4.hatenablog.com/

http://juegosjuegosmad.blog.jp/

http://livegames.livedoor.blog/

https://medium.com/@liliana145/running-jack-game-dede4515b4b9

https://medium.com/@diegoher08

 

4 - Santito | sábado 18 de mayo de 2019, 18:35 hs
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5 - ma | jueves 1 de agosto de 2019, 17:21 hs
7 - Christian11 | martes 15 de septiembre de 2020, 07:25 hs
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8 - Kasjhpifrffvg | jueves 17 de septiembre de 2020, 13:13 hs
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10 - Juegos Friv | sábado 3 de abril de 2021, 12:51 hs
“En la capital de Digital Kingdom, la gran placa madre es compatible con Trichrome. Con la llegada de los Stallions, el código de Digital Kingdom y la transmisión Trichrome han perdido su estabilidad ”, esta es una de las primeras frases que un jugador ve en Friv5Online Studio. Al vadear toneladas de texto que explica la trama y traducir al ruso de la manera más extraña, una persona realmente no entiende nada: si abandona este juego de plataformas durante una hora, nadie lo culpará. Sin embargo, es mejor aguantar hasta el final, aunque puede resultar complicado.

La trama de Narita Boy es tan antigua como el mundo: el universo de un videojuego de ficción es atacado por un virus, y somos el "Héroe Digital" quien lo rescata. Pero la historia se presenta como si estuviera leyendo un trabajo científico sobre este tema, con términos, nombres y títulos omnipresentes, mucha "agua" y autorrepetición. Este es un universo completo con un montón de ubicaciones (cada una tiene un nombre), muchos personajes y un conflicto que surgió entre el Reino Digital y un traidor llamado HIM.

Con el tiempo, a medida que aprende a eliminar la charla de información realmente valiosa, comienza a sumergirse en la historia. Resulta ser más profundo de lo que parece en un principio, y muy pronto comienza a demostrar la conexión entre el mundo digital y el real. Se convierte en momentos cada vez más conmovedores y desgarradores, y el rompecabezas, cuyas partes, como parece al principio, no encajan, se suma a una imagen coherente. Por eso es mejor darle una oportunidad a Narita Boy: cuantos más detalles importantes aprendas, más interesante se volverá la trama. Esto sucede más cerca de la segunda mitad de la aventura de cinco horas.

Sin embargo, la narración cargada de información no es, desafortunadamente, el único problema del juego. Muchos elementos en él no están hechos completamente de alta calidad o están ausentes, aunque esperas verlos. Estructuralmente, este es un cruce entre un juego de plataformas lineal y metroidvania: no puede regresar a las áreas despejadas, pero son bastante grandes en sí mismas, y las puertas y terminales cerradas en un extremo de la ubicación están disponibles al obtener habilidades o tarjetas clave en el otro.

Al mismo tiempo, aquí no hay mapa y, obviamente, nadie memorizará los nombres de cada edificio y cada oficina. Por lo tanto, cuando le dan otra llave y le dicen que vaya a algún lugar, no va específicamente allí, sino que vuelve a visitar todas las habitaciones con la esperanza de ver la terminal deseada. Debido a esto, tenía miedo de tomar descansos hasta que la ubicación estuviera completamente despejada; es mejor terminar todo recordando la ubicación de las habitaciones y las puertas cerradas. Al mismo tiempo, no hubo momentos en los que estuve confundido y no entendiera qué hacer durante mucho tiempo. Es decir, puedes pasar por el juego sin un mapa, pero aún así no estaría de más.

Aunque en la mayoría de los casos Narita Boy se limita a simples acertijos (tendrás que buscar en tres lugares señales que ayuden a abrir el portal más de una vez), en ocasiones se convierte en una atracción emocionante. Puedo prescindir de los spoilers, pero hay momentos en los que las mecánicas simples brindan un gran placer y hacen que el juego sea más variado. Combinan todo: jugabilidad, estilo inusual en el espíritu de la fantasía de los 80 y una maravillosa banda sonora del compositor Salvinsky . La música aquí es especialmente lujosa: quieres escuchar el tema del título por separado del juego y no quieres perderte los créditos gracias a la composición final.

Pero fuera de estos episodios, los problemas con las plataformas se vuelven notorios. El juego a menudo requiere que el usuario salte con precisión de un área estrecha a otra, pero el personaje evita esto de todas las formas posibles: es ligero y parece deslizarse después de aterrizar. Puedes acostumbrarte a esto, así como a la ausencia de un mapa (simplemente desvías el stick en la dirección opuesta un segundo antes de caer), pero es muy extraño poner al jugador en una situación donde el control causa tales problemas.

Pero el sistema de combate no está mal. El personaje abre habilidades gradualmente: después de recibir la espada, aprende a disparar con un disparo, lanzar un rayo destructivo, hacer una carrera con un golpe y una carrera con una armadura rompiéndose, realizar un uppercut, golpear el suelo después de un salto, allí hay muchas oportunidades. Pero te olvidas de muchos de ellos, ya que los habituales ataques cuerpo a cuerpo son suficientes en la mayoría de los casos. El mismo avance rápido es necesario solo contra un tipo de enemigo: los guardias blindados, cuya protección no se puede eliminar de otra manera.

La viga es en general inútil, no se requieren combinaciones inteligentes. Puede llamar a sus ayudantes de lado, prendiendo fuego a la tierra, pero no me acordé de ellos en absoluto durante todo el pasaje. Sin embargo, en general, el sistema de combate es bastante fascinante: no resultaba aburrido correr por arenas pequeñas en tirones, repartiendo esposas. Cada enemigo requiere su propio enfoque: debes correr hacia alguien y saltar inmediatamente hacia atrás para que golpee el suelo con una espada y se cuelgue durante un par de segundos, alguien dispara con un cañón en un cierto intervalo.

Al principio, quería agregar poca dificultad a las deficiencias del juego, pero con el tiempo, todavía encontré varios episodios difíciles. Algunos de ellos usan una mecánica cuando puedes fortalecer los ataques del héroe contra enemigos con luces sobre sus cabezas, pero al mismo tiempo su daño al protagonista también aumenta. A veces, el riesgo está justificado y, a veces, se pierde mucha salud. Los jefes también son buenos, incluso si a menudo los matan en el primer intento.

Solo hay un inconveniente notable en los episodios de combate: no hay botiquines de primeros auxilios y solo puedes curarte gastando la energía que acumulas al golpear a los enemigos. Se acumula demasiado lentamente, por lo tanto, al acercarse a la siguiente arena, se está preparando para morir de inmediato para revivir con un suministro completo de salud. Los puntos de guardado están ubicados uno cerca del otro, pero a veces, después de tales travesuras, tienes que volver corriendo a través de un par de habitaciones. Y el juego a veces te obliga a hacerlo; con la mecánica del tratamiento, valió la pena pensar en algo más conveniente.

Entonces resulta que por cada positivo hay un menos. El estilo visual es genial, pero debido a la falta de un mapa, te apresuras a recorrer las ubicaciones hasta que olvidas la ubicación de las puertas. El sistema de combate es genial y algunos episodios son encantadores, pero los controles son incómodos. Vale la pena ver la historia en su totalidad, pero la trama está sobrecargada de diálogos con una terminología sin fin.

En tales situaciones siempre es difícil de evaluar - a veces el juego parece ser pródigo, a veces logra un fuerte "Recomendable". Después de todo, pasé por el juego no sin placer y no me arrepiento del tiempo pasado; con el reciente Olija , por ejemplo, todo fue diferente. La valoración será positiva, pero te recomiendo que sigas esperando el descuento y no aceptesNarita Boy a precio completo. Quizás al comienzo de la venta, al menos algunas de las deficiencias se solucionarán con parches.

Pros: gran historia, que al principio parece banal, pero se revela a medida que avanzas; un universo rico, que está abarrotado en el marco de un juego; estilo visual interesante; encantadora banda sonora; peleas divertidas con varios oponentes.

Contras: un mapa sería útil; fuerza bruta con diálogos llenos de términos y extraña localización rusa; problemas de control.
11 - liza zampa | miércoles 26 de mayo de 2021, 12:29 hs
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