- Mejorar la autoestima y motivación en el alumnado.
- Mejorar los rendimientos escolares.
Grupo de trabajo orientado a la recopilación de bibliografía sobre Gamificación, así como la aclaración de conceptos. La segunda parte se centrará en el uso de la plataforma Classdojo.
Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
Descripción Área |
Sin Competencias Digitales |