-El objetivo de este grupo de trabajo es reflexionar sobre como introducir un modo alternativo de enseñar, más memorable y distinto al tradicional, que reduzca el tiempo en el que el profesor sea el único que hable o la única fuente de conocimiento, y con el que el tiempo "vuele" tanto como para el docente como para el alumnado.
-Se recopilarán y trabajarán estrategias para desarrollar la gamificación en el aula y elaborarán materiales para usarlos con el alumnado.
La gamificación coloca al estudiante en el centro del proceso educativo. No solo motiva al alumnado, sino que además es una herramienta imprescindible para crear un contexto en el que el estudiante tiene la necesidad de usar el inglés para comunicarse, mejorando necesariamente su fluidez y comprensión oral.
Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
Descripción Área |
Sin Competencias Digitales |