Contribuir al desarrollo de las Competencias clave.
Desarrollar en el alumnado una actitud lúdica frente a la práctica de los aprendizajes.
Usar las herramientas adecuadas frente al juego: respetar las reglas, compañerismo, ser buenos contrincantes...
Desarrollar la creatividad.
Mejorar la autoestima.
La Gamificación en nuestras aulas va a consistir en transportar la mecánica de los juegos al ámbito educativo. El objetivo fundamental es conseguir mejores resultados en cuanto a conocimientos, habilidades, etc.
Teniendo en cuenta los objetivos que deseamos trabajar elaboraremos junto al alumnado juegos que nos permitan su consecución.
Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
Descripción Área |
Sin Competencias Digitales |