Detalle Actividad Formativa

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  • Título: PROYECTO INTERDISCIPLINAR PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS A TRAVÉS DE UNA ESCAPEROOM EN EL IES TORRE DEL PRADO
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: Terminada
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 252922GT082
  • Fecha actividad: 01/11/2024 hasta 31/05/2025
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Educación secundaria obligatoria
  • Tipo de descriptor: III - Investigación e innovación
  • Descriptor: 3.2.- Trabajo colaborativo
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

1. Fomentar el trabajo en equipo: Promover la colaboración y la comunicación entre los participantes para resolver problemas juntos. 2. Desarrollar habilidades de pensamiento crítico: Estimular el análisis, la evaluación y la solución de problemas a través de desafíos y acertijos. 3. Mejorar la motivación y el compromiso: Hacer que el aprendizaje sea más dinámico y entretenido, aumentando el interés en el contenido educativo. 4. Promover la creatividad: Estimular el pensamiento creativo al enfrentar a los participantes a situaciones que requieren soluciones innovadoras. 5. Reforzar el conocimiento: Revisión y aplicación de conceptos aprendidos en un entorno interactivo, facilitando la retención de información. 6. Fomentar la gestión del tiempo: Enseñar a los participantes a trabajar eficientemente bajo presión y dentro de un tiempo limitado. 7. Desarrollar habilidades de liderazgo: Proporcionar oportunidades para que los participantes asuman roles de liderazgo y tomen decisiones en grupo. 8. Integrar diversas disciplinas: Combinar diferentes áreas del conocimiento, como matemáticas, ciencias, historia y arte, en un solo juego.

Contenido

Descripción

Las situaciones de aprendizaje representan un instrumento eficaz para integrar los elementos curriculares de las distintas áreas mediante tareas y actividades significativas o proyectos comunes que resuelven problemas planteados de manera creativa y cooperativa, reforzando la autoestima, la autonomía, la reflexión y la responsabilidad de nuestro alumnado. Por ello, vamos a utilizar la Escape Room para llevarlas a cabo. Un proyecto interdisciplinar donde todas o la mayoría de las materias de 4º ESO van a estar presente en nuestro proyecto y donde se trabajarán competencias relacionadas con la competencia lectora, de las matemáticas y de las lenguas extranjeras recogidas en la línea I, apartado 1 del III Plan Andaluz de Formación Permanente del Profesorado

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Molina Gutiérrez, María Ángeles
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales