Page 455 - Informe sobre la Situación Socioeconómica de Andalucía 2021
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INFORME SOBRE LA SITUACIÓN SOCIOECONÓMICA DE ANDALUCÍA 2021
Esta mejora del tejido empresarial cultural de Andalucía tuvo su representatividad en las empresas de Actividades de agencias de noticias y las de Edición de Videojuegos, que mantuvo la favorable tendencia de años anteriores, en concordancia con el comportamiento de las empresas de videojuegos a nivel nacional86 y posicionándose nuevamente como la tercera comunidad en este tipo de empresas, por detrás de Madrid y Cataluña.
Los videojuegos como industria son equiparables e incluso superan en actividad a formas de ocio tradicionales. Según el primer informe económico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos sobre la contabilidad nacional, esta equivale en el conjunto de España al 0,11% del PIB, empleando de manera directa, a 9.000 personas, con un impacto total del sector sobre la economía de 3.577 millones de euros y 22.828 empleos. Además, tiene representatividad en otros sectores, como el del a edición, con un 14,3%, la producción audiovisual (cine, video, televisión y música), con el 9,6%, el 3,8% del sector de la programación y tratamiento de datos y el 3,2% del sector de las telecomunicaciones. A todo ello se debe añadir que, a petición de España, el Consejo de la Unión Europea incluyó en 2021 a la industria del videojuego entre los sectores creativos prioritarios.
Gráfico 7.6.2. Distribución de las empresas culturales andaluzas según actividad, 2019-2020.
Actividadesdebibliotecas,archivos,museosyotras actividades... Edición de libros, Actividades periódicos y cinematográficas,... Actividades cinematográficas, de vídeo, radio, televisión y...
Actividadesdeagenciasdenoticias Actividades de diseño, creac ión, artísticas y de espec táculos Actividadesdefotografía Actividades de traducción e interpretación Artesgráfias yproduccióndesoportesgrabados Edicióndevideojuegos Fabr.desoportesyaparatosdeimagen,sonido einstr.Musicales Fabricación deartículosde joyería yartículossimilares Educacióncultural Endeterminadasactividadesdel comercioy alquiler
0 2019
5.506
3
5
11
18
81
76
158
175
560
580
508
486
704
700
1.018
1.035
500 1.000 1.500 2.000 2.500 3.000 3.500 4.000 4.500 5.000 5.500 6.000 2020
3.803
3.733
4.840
1.323
1.411
1.736
1.732
2.188
2.285
Fuente: Ministerio de Cultura y Deporte.
86 Los videojuegos siguen siendo una de las opciones de ocio audiovisual y cultural predilectas en España, con una facturación de 1.795 millones de euros en 2021, un 2,75% más que en 2020. Además, su utilización resulta casi equitativo según sexo, con un 52% de jugadores hombres y el 48% mujeres, según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

