CRECIENDO EN IGUALDAD CON POMPA Y POMPO
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Abrir un nuevo subapartdo denominado: Campaña del Juego y el Juguete No Sexista, No violento 2021/22
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"Jornada de orientación vocacional con perspectiva de género: AQUÍ JUGAMOS TOD@S. LOS VIDEOJUEGOS Y LAS VOCACIONES TECNOLÓGICAS". ONLINE. RETRANSMISIÓN VíA STREAMING

Si te la perdiste, accede aquí a la GRABACIÓN DE LA JORNADA

En la actualidad, el desarrollo y  programación de videojuegos se ha convertido en uno de los sectores productivos de las TIC y de la industria del entretenimiento más interesante a nivel nacional e internacional, al que pertenecen algunas de las profesiones más prometedoras del futuro. Sin embargo, la brecha de género y el techo de cristal presentes en el sector de las tecnologías se manifiestan también en la industria de los videojuegos, que no sólo ha asumido los roles y estereotipos marcados por una cultura patriarcal que presupone cualidades y aptitudes a las chicas que las alejan de las características y requisitos de un perfil tecnológico, sino que los ha magnificado, creando un imaginario colectivo que asume como natural la desigualdad.

Y es en éste imaginario colectivo donde el que el Instituto Andaluz de la Mujer pretende incidir con ésta jornada de reflexión y sensibilización, convencido de que educar desde una mirada crítica desde la perspectiva de género a toda la comunidad educativa y a la población en general ayudará a las niñas y las adolescentes a contemplar una futura vida profesional en el campo creciente del sector de los videojuegos, que a su vez harán de éste entorno un mundo más cómodo para las mujeres jugadoras y desarrolladoras, que incorporen su creatividad en el sector y liberen del sexismo y la violencia que impregnan los videojuegos.

OBJETIVOS:
-  Visibilizar referentes femeninos que abren camino: Las mujeres jugadoras y profesionales del sector de videojuegos
- Conocer y reflexionar sobre la situación de las mujeres en el sector de los videojuegos, desde una mirada de género, tanto a nivel gamer como desarrolladoras y otras profesionales
- Promover mirada crítica y generar debate sobre el sesgo de género que existe en el sector videojuegos, un ámbito muy masculinizado
- Dar a conocer las iniciativas que tienen el objetivo de procurar un entorno cómodo para estudiantes, jugadoras o profesionales en el ámbito de los videojuegos ( puntos de encuentro, comunidades gamers,etc)

A QUIÉN VA DIRIGIDO: Profesionales vinculados al ámbito e ducativo, estudiantes del sector videojuegos, gamers, profesionales del sector de videojuegos, familias y alumnado de los últimos cursos de secundaria.

FECHA: Viernes 29 de enero de 2021 a partir de las 09,00h.

LUGAR: Auditorio del Acuario de Sevilla. JORNADA ONLINE CON RETRANSMISIÓN EN STREAMING

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Retransmisión en streaming: http://videojuegosyvocacionestecnologicas.es/streaming

        
Otos enlaces de interés:

ACCEDE A LA WEB CONTENEDORA DE LOS 25 AÑOS DE CAMPAÑAS DEL JUEGO Y EL JUGUETE Y RECURSOS EDITADOS POR EL IAM SOBRE JUEGOS Y JUGUETES NO SEXISTAS, NO VIOLENTOS.

ACCEDE AL VÍDEO RESUMEN DE LOS 25 AÑOS DE CAMPAÑAS DEL JUEGO Y EL JUGUETE NO SEXISTA, NO VIOLENTO

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