Las colecciones de cromos o cartas son muy variadas, abarcan muchas temáticas y frecuentemente contienen suficientes datos como para utilizarlos en estadística descriptiva o incluso en cálculo de probabilidades al tener los sobres un contenido sorpresa.
Desarrollo
En el desarrollo de esta actividad se pide al alumnado que elija una colección de cromos o cartas sobre la que recoger los datos con los que luego se va a trabajar.
Una vez elegido el tipo de cromo, hay que establecer qué datos se van a recoger de entre todos los posibles, y cómo. Esto es muy importante sobre todo si el trabajo se hace en equipo para que la recogida de datos se haga de la misma forma y los datos sean comparables entre ellos. El trabajo en equipo en esta actividad es muy interesante porque así se podrá incluir un mayor número de cromos que de forma individual.
Una vez recogidos y depurados los datos, se pueden construir tablas de frecuencias, conocer qué características tienen (valores máximos, mínimos, medias,…) en general y por grupos de cromos, que cromos son más comunes y cuáles más raros, hacer aproximaciones a las probabilidades de que salga determinado cromo en un sobre, hacer gráficos estadísticos,…
Esta actividad se puede hacer registrando los datos en papel y haciendo cálculos a mano o utilizándola para introducir en el manejo de hojas de cálculo.
Elegir la colección
Como ya hemos dicho, los tipos de colecciones son muy variados, la elección debería ser libre para que motive al alumnado en función de sus gustos, siempre que de suficiente juego en cuanto a posibilidades de recogida de datos.
Datos a estudiar
Los datos que podemos encontrar en este tipo de cromos se refieren a las características de los personajes que muestran, tanto numéricos en cuanto a valores de puntuación como de categorías a las que pertenecen (héroes o villanos, equipos de fútbol,…).
Como ejemplo de esta actividad vamos a considerar una colección de cartas Pokémon. Por su riqueza en datos se puede hacer una gran variedad de análisis.
Nosotros solo vamos a considerar los datos marcados en rojo: número de la carta coleccionable, nombre, puntos de salud y tipo de Pokémon. Adicionalmente, registraremos también el número de ejemplares que tenemos de la misma carta, considerando una pequeña colección de 155 cartas.
Registro de los datos
El nombre del Pokémon va a identificar a cada carta de forma única pero registramos también el número de la carta para evitar posibles confusiones por nombres parecidos, siempre es preferible utilizar un número para distinguir cada registro. Si la colección de cartas elegida no tuviera un número asignado, se lo asignaremos nosotros.
Si vamos a registrar los datos a mano, es muy conveniente ordenar primero las cartas en función del tipo de Pokémon y los puntos de salud con los valores ordenados. Eso facilitará mucho el posterior estudio que queramos hacer.
Si por el contrario nos ayudamos de una hoja de cálculo, es indiferente porque con posterioridad podremos practicar la ordenación automática de registros.
El registro de nuestros datos de ejemplo quedaría:
| Nº | Nombre | Puntos de salud | Tipo | Frecuencia |
|---|---|---|---|---|
| 35 | Horsea | 50 | Agua | 2 |
| 44 | Basculin de Hisui | 50 | Agua | 1 |
| 30 | Poliwag | 60 | Agua | 2 |
| 33 | Seel | 70 | Agua | 1 |
| 38 | Luvdisc | 70 | Agua | 1 |
| 36 | Seadra | 80 | Agua | 3 |
| 51 | Glastrier | 130 | Agua | 1 |
| 43 | Abomasnow | 140 | Agua | 1 |
| 37 | Kingdra | 150 | Agua | 1 |
| 49 | Kyurem VMAX | 330 | Agua | 1 |
| 30B | Vaporeon VMAX | 420 | Agua | 1 |
| … | … | … | … | … |
| 54 | Electrike | 60 | Rayo | 2 |
| 52 | Pikachu | 60 | Rayo | 1 |
| 55 | Manectric | 120 | Rayo | 1 |
| 53 | Raichu | 120 | Rayo | 1 |
| 58 | Rotom V | 190 | Rayo | 1 |
| TG16 | Pikachu V | 190 | Rayo | 4 |
| 56 | Magnezone V | 210 | Rayo | 2 |
| 57 | Magnezone V-ASTRO | 270 | Rayo | 1 |
| TG17 | Pikachu VMAX | 310 | Rayo | 1 |
En el caso de trabajo en equipo habría que ponerse de acuerdo previamente en el orden en el que se van a registrar los datos y añadir más columnas en la tabla para registrar las frecuencias que aporta cada persona del equipo. De forma simulada sería algo así:
| Nº | Nombre | Puntos de salud | Tipo | Persona 1 | Persona 2 | Persona 3 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | Horsea | 50 | Agua | 2 | 1 | 2 | 5 |
| 44 | Basculin de Hisui | 50 | Agua | 1 | 0 | 2 | 3 |
| 30 | Poliwag | 60 | Agua | 2 | 1 | 3 | 6 |
| … | … | … | … | … | … | … | … |
Análisis de datos
La primera conclusión que podemos destacar es que de las 195 cartas que componen la colección completa (excluyendo algunas cartas especiales), tenemos 102 (algo más de la mitad). Y que han salido 53 cartas repetidas.
Podemos plantearnos muchas preguntas:
¿Cuántas cartas tenemos de cada tipo?
Contabilizamos el número de cartas por cada tipo, y construimos una tabla considerando las cartas repetidas.
Tabla de cartas por tipo
| No repetidas | Repetidas | Total | |
|---|---|---|---|
| Agua | 11 | 4 | 15 |
| Dragón | 7 | 5 | 12 |
| Fuego | 10 | 7 | 17 |
| Incolora | 7 | 9 | 16 |
| Lucha | 11 | 4 | 15 |
| Metálica | 9 | 3 | 12 |
| Oscura | 8 | 3 | 11 |
| Planta | 13 | 6 | 19 |
| Psíquica | 17 | 7 | 24 |
| Rayo | 9 | 5 | 14 |
Considerando el total de cartas, incluidas las repetidas, el tipo más numeroso es el correspondiente a Psíquica y el menos Oscura.
Mientras que si solo consideramos las no repetidas, el más numeroso vuelve a ser Psíquica y el menos en este caso se comparte entre Dragón e Incolora.
Siempre es buena idea hacer una representación gráfica para ver rápidamente estos datos.
¿Qué tipo tiene más puntos de salud de media? ¿En qué tipo hay mayor diferencia entre el de menor y el de mayor puntos de salud?
Hay que calcular la media de puntos de salud para las cartas de cada tipo.
En la tabla con las medias podemos incluir también una columna mínimo y otra máximo, así como la diferencia entre ellos. En este punto es cuando resulta de mucha ayuda tener ordenadas las cartas de cada tipo por los puntos de salud de menor a mayor.
Tabla de medias, mínimos y máximos por tipo
| Media PS | Mínimo PS | Máximo PS | Diferencia entre mínimo y máximo | |
|---|---|---|---|---|
| Agua | 141 | 50 | 420 | 370 |
| Dragón | 186 | 60 | 280 | 220 |
| Fuego | 182 | 60 | 480 | 420 |
| Incolora | 147 | 90 | 210 | 120 |
| Lucha | 126 | 60 | 260 | 200 |
| Metálica | 172 | 70 | 420 | 350 |
| Oscura | 201 | 60 | 420 | 360 |
| Planta | 163 | 50 | 430 | 380 |
| Psíquica | 145 | 40 | 420 | 380 |
| Rayo | 170 | 60 | 310 | 250 |
De nuevo, la mayor ayuda para interpretar los datos es representarlos.
El tipo con mayor media de puntos de salud es Oscura con 201, y el de menor media Lucha con 126.
Aunque los valores medios son interesantes de estudiar, no dan una idea de cómo varían los datos dentro de cada tipo. Es decir, para una misma media puede que todas las cartas tengan puntos de salud muy parecidos a la media o que la mitad tengan valores muy bajos y la otra mitad muy altos.
Como una medida de la variabilidad o dispersión de los datos, hemos calculado la diferencia entre el mínimo y el máximo. Esta diferencia es de casi 400 puntos en la mitad de los tipos, lo que indica que hay grandes diferencias dentro de esos grupos. La menor diferencia de puntos de salud se da en Incolora, con una diferencia de apenas 120 entre el mínimo de 90 y el máximo de 210.
¿Qué Pokémon tiene más puntos de salud? ¿Y cuál menos?
De nuevo, la ordenación previa facilita mucho la localización.
El Pokémon con más puntos de salud de esta colección es Charizard V-ASTRO del tipo Fuego con 480 puntos.
En el lado contrario está Gastly del tipo Psíquica con solo 40 puntos de salud.
¿Cuáles son los puntos de salud más frecuentes?
Contabilizando las frecuencias por puntos de salud, podemos ver que los puntos de salud más frecuentes en nuestras cartas son los 70 puntos (hay 12 cartas diferentes con esos puntos), seguidos de los 60 puntos (con 10 cartas).
Conforme aumentan los puntos de salud, las cartas son menos frecuentes, con la excepción de los 420 puntos, en los que hay hasta 5 cartas con esos puntos.
¿Qué cartas han salido con más frecuencia?
Al estar la colección lejos de ser completa, no podemos sacar muchas conclusiones sobre las cartas más o menos frecuentes. Pero con los datos que tenemos podemos destacar que hay 5 cartas que han aparecido 4 veces: Stunfisk, Crobat V, Oddish, Enamorus V y Pikachu V; cada una de un tipo distinto.
Te animamos a que hagas tu estudio de forma conjunta con alguien que comparta tu misma pasión de coleccionar un determinado tipo de cromos o cartas, así dispondréis de un mayor número con el que trabajar.
Colecciones completas
Es posible trabajar con colecciones completas teniéndolas o acudiendo a alguno de los bancos de datos disponibles en Internet. Estos repositorios suelen estar hechos por fans o comunidades de coleccionistas y tienen todas las imágenes digitalizadas si ha pasado el tiempo suficiente desde que se lanzó la colección.
Vamos a considerar una de estas colecciones, la de Adrenalyn sobre la Liga de fútbol de la temporada 2021/22. Los datos pueden obtenerse de la web de coleccionismo laststicker.
Se trata de una colección de cartas y un juego en el que se utilizan 4 valores numéricos que aparecen en cada carta: valor en defensa, control de juego, valor en ataque y suma total. También hay otro tipo de variables categóricas: equipo y posición de juego (portero, defensa, medio o delantero).
Además, hay una variable gráfica, símbolo de tiro, que en los porteros representa las posiciones de parada y en los jugadores de campo el tiro a portería. Si estas posiciones entre jugador de campo y portero se solapan, el portero haría una parada; en caso contrario, es gol. Es interesante analizar esta variable por su peculiaridad.
Como ejemplo, vamos a analizar los equipos de la capital andaluza en un derbi sevillano de cartas: Real Betis y Sevilla F.C.
Registramos los datos de las cartas básicas, ya que también hay de otros tipos.
| Nº | Eq. | Posición | Nombre | Valor en defensa | Control de juego | Valor en ataque | Suma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 74 | BET | Portero | Claudio Bravo | 81 | 79 | 50 | 210 |
| 75 | BET | Portero | Rui Silva | 81 | 78 | 50 | 209 |
| 76 | BET | Defensa | Héctor Bellerín | 76 | 78 | 69 | 223 |
| 77 | BET | Defensa | Edgar | 77 | 77 | 60 | 214 |
| 77b | BET | Defensa | Bartra | 78 | 77 | 62 | 217 |
| 78 | BET | Defensa | Pezella | 79 | 79 | 59 | 217 |
| 79 | BET | Defensa | Víctor Ruiz | 79 | 79 | 60 | 218 |
| 80 | BET | Defensa | Miranda | 74 | 78 | 69 | 221 |
| 81 | BET | Defensa | Alex Moreno | 73 | 77 | 68 | 218 |
| 82 | BET | Medio | Guido Rodríguez | 80 | 80 | 60 | 220 |
| 83 | BET | Medio | Andrés Guardado | 59 | 78 | 76 | 213 |
| 84 | BET | Medio | Sergio Canales | 61 | 84 | 83 | 228 |
| 85 | BET | Medio | Joaquín Sánchez | 58 | 79 | 80 | 217 |
| 86 | BET | Medio | Rodri | 59 | 78 | 79 | 216 |
| 87 | BET | Medio | Nabil Fekir | 59 | 83 | 83 | 225 |
| 88 | BET | Delantero | Cristian Tello | 58 | 78 | 78 | 214 |
| 88b | BET | Delantero | Juanmi | 61 | 80 | 83 | 224 |
| 89 | BET | Delantero | Borja Iglesias | 59 | 78 | 79 | 216 |
| 90 | BET | Delantero | Willian José | 58 | 78 | 80 | 216 |
| 308 | SEV | Portero | Bounou | 83 | 82 | 50 | 215 |
| 309 | SEV | Portero | Dmitrovic | 82 | 78 | 51 | 211 |
| 310 | SEV | Defensa | Jesús Navas | 72 | 81 | 74 | 227 |
| 311 | SEV | Defensa | Montiel | 78 | 77 | 65 | 220 |
| 312 | SEV | Defensa | Diego Carlos | 83 | 81 | 59 | 223 |
| 313 | SEV | Defensa | Koundé | 86 | 84 | 61 | 231 |
| 314 | SEV | Defensa | Acuña | 79 | 78 | 64 | 221 |
| 315 | SEV | Medio | Fernando | 83 | 81 | 61 | 225 |
| 316 | SEV | Medio | Delaney | 73 | 77 | 68 | 218 |
| 317 | SEV | Medio | Rakitic | 71 | 78 | 76 | 225 |
| 318 | SEV | Medio | Jordán | 69 | 79 | 78 | 226 |
| 319 | SEV | Medio | Lamela | 65 | 80 | 81 | 226 |
| 320 | SEV | Medio | Papu Gómez | 65 | 80 | 81 | 226 |
| 320b | SEV | Delantero | Corona | 62 | 79 | 80 | 221 |
| 321 | SEV | Delantero | Ocampos | 64 | 81 | 82 | 227 |
| 322 | SEV | Delantero | En-Nesyri | 63 | 82 | 83 | 228 |
| 323 | SEV | Delantero | Rafa Mir | 61 | 79 | 81 | 221 |
| 324 | SEV | Delantero | Suso | 59 | 78 | 79 | 216 |
| 324b | SEV | Delantero | Martial | 62 | 83 | 84 | 229 |
Para ambos equipos hay 19 cartas, pero por posiciones se distribuyen de forma diferente. Tienen igual número de porteros y medios, pero difieren en defensas y delanteros.
Resumen del número de cartas por posición
| Betis | Sevilla | |
|---|---|---|
| Total | 19 | 19 |
| Por zonas | ||
| Porteros | 2 | 2 |
| Defensas | 7 | 5 |
| Medios | 6 | 6 |
| Delanteros | 4 | 6 |
Las sumas totales dan una idea general de los valores de las cartas. En la media de sumas totales, hay más de 5 puntos a favor del Sevilla. Por posiciones también es superior la puntuación media del Sevilla, aunque varía entre los 3,5 puntos de diferencia en los porteros y los 6,2 en los delanteros.
Media de sumas totales por posición
| Betis | Sevilla | |
|---|---|---|
| Media | 217,7 | 222,9 |
| Por zonas | ||
| Porteros | 209,5 | 213,0 |
| Defensas | 218,3 | 224,4 |
| Medios | 219,8 | 224,3 |
| Delanteros | 217,5 | 223,7 |
Estudiemos ahora los valores mínimos y máximos de las tres variables: valor en defensa, control de juego y valor en ataque.
Mínimos y máximos por variables de juego
| Betis | Sevilla | |||
|---|---|---|---|---|
| Mínimo | Máximo | Mínimo | Máximo | |
| Valor en defensa | 58 | 81 | 59 | 86 |
| Control de juego | 77 | 84 | 77 | 84 |
| Valor en ataque | 50 | 83 | 50 | 84 |
Estos valores son muy similares. La única diferencia significativa se encuentra en los máximos de defensa, con 5 puntos de distancia, desde el 81 de los porteros del Betis al 86 de Koundé en el Sevilla.
Vamos a hacer una comparación individual entre las cartas de máxima suma total de ambos equipos: Sergio Canales (228) y Koundé (231). Gráficamente podemos observar que son idénticas en control de juego y que la suma total difiere a favor de Koundé por una mayor diferencia en el valor de defensa que el que hay en el valor de ataque.
Terminamos con la particularidad de analizar una variable de tipo gráfico, símbolo de tiro. Nos vamos a ceñir a los datos de los jugadores de campo del Betis (que tienen cada uno un único valor en este gráfico) y los porteros del Sevilla (que tienen varios valores para defender su portería).
Agrupamos los datos de todas las cartas en un único esquema, diferenciando entre los jugadores de campo (17 en total) y los porteros (2). Para ello hemos considerado un esquema nombrando con letras y números a columnas y filas, y anotando la frecuencia con la que aparece el símbolo en esa posición.
La posición del símbolo de tiro más frecuente entre los jugadores de campo del Betis es la B2, mientras que las columnas D y F son las menos frecuentes. Las filas 1 y 4, así como la columna C, no presentan ningún símbolo.
Por su parte, los porteros del Sevilla cubren totalmente las columnas C y D, así como la práctica totalidad de la fila 3, quedando libres las esquinas.
En este apartado sería interesante considerar todas las cartas de jugadores de campo de la colección y las de porteros por su parte para observar la distribución del símbolo de tiro con más datos.
Alternativas
Hay otras alternativas más sencillas que dejan de lado que puedan aparecer cartas repetidas y son más manejables porque tienen un número más reducido de cartas.
Se trata de barajas de cartas completas que incluyen números suficientes para hacer análisis sobre razas de animales, dinosaurios, vehículos, personajes de ficción,…
Así, en cartas de animales se suelen encontrar variables como peso, altura, longitud, velocidad máxima, o categorías como si son carnívoros o herbívoros, o los continentes que habitan o habitaron. En las cartas de vehículos también se suelen poder consultar sus dimensiones y peso, potencia del motor, velocidad máxima o marca. Con los personajes de ficción cada uno tiene sus propias características y clases a las que pertenece, incluso es frecuente que aparezcan subcategorías.
















