Las colecciones de cromos o cartas son muy variadas, abarcan muchas temáticas y frecuentemente contienen suficientes datos como para utilizarlos en estadística descriptiva o incluso en cálculo de probabilidades al tener los sobres un contenido sorpresa.

Desarrollo

En el desarrollo de esta actividad se pide al alumnado que elija una colección de cromos o cartas sobre la que recoger los datos con los que luego se va a trabajar.

Una vez elegido el tipo de cromo, hay que establecer qué datos se van a recoger de entre todos los posibles, y cómo. Esto es muy importante sobre todo si el trabajo se hace en equipo para que la recogida de datos se haga de la misma forma y los datos sean comparables entre ellos. El trabajo en equipo en esta actividad es muy interesante porque así se podrá incluir un mayor número de cromos que de forma individual.

Una vez recogidos y depurados los datos, se pueden construir tablas de frecuencias, conocer qué características tienen (valores máximos, mínimos, medias,…) en general y por grupos de cromos, que cromos son más comunes y cuáles más raros, hacer aproximaciones a las probabilidades de que salga determinado cromo en un sobre, hacer gráficos estadísticos,…

Esta actividad se puede hacer registrando los datos en papel y haciendo cálculos a mano o utilizándola para introducir en el manejo de hojas de cálculo.

Elegir la colección

Como ya hemos dicho, los tipos de colecciones son muy variados, la elección debería ser libre para que motive al alumnado en función de sus gustos, siempre que de suficiente juego en cuanto a posibilidades de recogida de datos.

Algunos ejemplos de colecciones de cromos con datos

Algunos ejemplos de colecciones de cromos con datos

Datos a estudiar

Los datos que podemos encontrar en este tipo de cromos se refieren a las características de los personajes que muestran, tanto numéricos en cuanto a valores de puntuación como de categorías a las que pertenecen (héroes o villanos, equipos de fútbol,…).

Como ejemplo de esta actividad vamos a considerar una colección de cartas Pokémon. Por su riqueza en datos se puede hacer una gran variedad de análisis.

Datos de una carta Pokémon

Nosotros solo vamos a considerar los datos marcados en rojo: número de la carta coleccionable, nombre, puntos de salud y tipo de Pokémon. Adicionalmente, registraremos también el número de ejemplares que tenemos de la misma carta, considerando una pequeña colección de 155 cartas.

Registro de los datos

El nombre del Pokémon va a identificar a cada carta de forma única pero registramos también el número de la carta para evitar posibles confusiones por nombres parecidos, siempre es preferible utilizar un número para distinguir cada registro. Si la colección de cartas elegida no tuviera un número asignado, se lo asignaremos nosotros.

Si vamos a registrar los datos a mano, es muy conveniente ordenar primero las cartas en función del tipo de Pokémon y los puntos de salud con los valores ordenados. Eso facilitará mucho el posterior estudio que queramos hacer.

Si por el contrario nos ayudamos de una hoja de cálculo, es indiferente porque con posterioridad podremos practicar la ordenación automática de registros.

El registro de nuestros datos de ejemplo quedaría:

Nombre Puntos de salud Tipo Frecuencia
35 Horsea 50 Agua 2
44 Basculin de Hisui 50 Agua 1
30 Poliwag 60 Agua 2
33 Seel 70 Agua 1
38 Luvdisc 70 Agua 1
36 Seadra 80 Agua 3
51 Glastrier 130 Agua 1
43 Abomasnow 140 Agua 1
37 Kingdra 150 Agua 1
49 Kyurem VMAX 330 Agua 1
30B Vaporeon VMAX 420 Agua 1
54 Electrike 60 Rayo 2
52 Pikachu 60 Rayo 1
55 Manectric 120 Rayo 1
53 Raichu 120 Rayo 1
58 Rotom V 190 Rayo 1
TG16 Pikachu V 190 Rayo 4
56 Magnezone V 210 Rayo 2
57 Magnezone V-ASTRO 270 Rayo 1
TG17 Pikachu VMAX 310 Rayo 1

En el caso de trabajo en equipo habría que ponerse de acuerdo previamente en el orden en el que se van a registrar los datos y añadir más columnas en la tabla para registrar las frecuencias que aporta cada persona del equipo. De forma simulada sería algo así:

Nombre Puntos de salud Tipo Persona 1 Persona 2 Persona 3 Total
35 Horsea 50 Agua 2 1  2 5
44 Basculin de Hisui 50 Agua 1 0 2 3
30 Poliwag 60 Agua 2 1 3 6

Análisis de datos

La primera conclusión que podemos destacar es que de las 195 cartas que componen la colección completa (excluyendo algunas cartas especiales), tenemos 102 (algo más de la mitad). Y que han salido 53 cartas repetidas.

Podemos plantearnos muchas preguntas:

¿Cuántas cartas tenemos de cada tipo?

Contabilizamos el número de cartas por cada tipo, y construimos una tabla considerando las cartas repetidas.

Tabla de cartas por tipo

No repetidas Repetidas Total
Agua 11 4 15
Dragón 7 5 12
Fuego 10 7 17
Incolora 7 9 16
Lucha 11 4 15
Metálica 9 3 12
Oscura 8 3 11
Planta 13 6 19
Psíquica 17 7 24
Rayo 9 5 14

Considerando el total de cartas, incluidas las repetidas, el tipo más numeroso es el correspondiente a Psíquica y el menos Oscura.

Mientras que si solo consideramos las no repetidas, el más numeroso vuelve a ser Psíquica y el menos en este caso se comparte entre Dragón e Incolora.

Siempre es buena idea hacer una representación gráfica para ver rápidamente estos datos.

Gráfico de frecuencias por tipo

¿Qué tipo tiene más puntos de salud de media? ¿En qué tipo hay mayor diferencia entre el de menor y el de mayor puntos de salud?

Hay que calcular la media de puntos de salud para las cartas de cada tipo.

En la tabla con las medias podemos incluir también una columna mínimo y otra máximo, así como la diferencia entre ellos. En este punto es cuando resulta de mucha ayuda tener ordenadas las cartas de cada tipo por los puntos de salud de menor a mayor.

Tabla de medias, mínimos y máximos por tipo

Media PS Mínimo PS Máximo PS Diferencia entre mínimo y máximo
Agua 141 50 420 370
Dragón 186 60 280 220
Fuego 182 60 480 420
Incolora 147 90 210 120
Lucha 126 60 260 200
Metálica 172 70 420 350
Oscura 201 60 420 360
Planta 163 50 430 380
Psíquica 145 40 420 380
Rayo 170 60 310 250

De nuevo, la mayor ayuda para interpretar los datos es representarlos.

Gráfico de medias, mínimos y máximos de puntos de salud

Gráfico de medias, mínimos y máximos de puntos de salud

El tipo con mayor media de puntos de salud es Oscura con 201, y el de menor media Lucha con 126.

Aunque los valores medios son interesantes de estudiar, no dan una idea de cómo varían los datos dentro de cada tipo. Es decir, para una misma media puede que todas las cartas tengan puntos de salud muy parecidos a la media o que la mitad tengan valores muy bajos y la otra mitad muy altos.

Como una medida de la variabilidad o dispersión de los datos, hemos calculado la diferencia entre el mínimo y el máximo. Esta diferencia es de casi 400 puntos en la mitad de los tipos, lo que indica que hay grandes diferencias dentro de esos grupos. La menor diferencia de puntos de salud se da en Incolora, con una diferencia de apenas 120 entre el mínimo de 90 y el máximo de 210.

¿Qué Pokémon tiene más puntos de salud? ¿Y cuál menos?

De nuevo, la ordenación previa facilita mucho la localización.

El Pokémon con más puntos de salud de esta colección es Charizard V-ASTRO del tipo Fuego con 480 puntos.

En el lado contrario está Gastly del tipo Psíquica con solo 40 puntos de salud.

Cartas con el máximo y mínimo de puntos de salud: Charizard V-ASTRO y Gastly

¿Cuáles son los puntos de salud más frecuentes?

Contabilizando las frecuencias por puntos de salud, podemos ver que los puntos de salud más frecuentes en nuestras cartas son los 70 puntos (hay 12 cartas diferentes con esos puntos), seguidos de los 60 puntos (con 10 cartas).

Frecuencias por puntos de salud

Frecuencias ordenadas

Conforme aumentan los puntos de salud, las cartas son menos frecuentes, con la excepción de los 420 puntos, en los que hay hasta 5 cartas con esos puntos.

¿Qué cartas han salido con más frecuencia?

Al estar la colección lejos de ser completa, no podemos sacar muchas conclusiones sobre las cartas más o menos frecuentes. Pero con los datos que tenemos podemos destacar que hay 5 cartas que han aparecido 4 veces: Stunfisk, Crobat V, Oddish, Enamorus V y Pikachu V; cada una de un tipo distinto.

Cartas repetidas

Te animamos a que hagas tu estudio de forma conjunta con alguien que comparta tu misma pasión de coleccionar un determinado tipo de cromos o cartas, así dispondréis de un mayor número con el que trabajar.

Colecciones completas

Es posible trabajar con colecciones completas teniéndolas o acudiendo a alguno de los bancos de datos disponibles en Internet. Estos repositorios suelen estar hechos por fans o comunidades de coleccionistas y tienen todas las imágenes digitalizadas si ha pasado el tiempo suficiente desde que se lanzó la colección.

Vamos a considerar una de estas colecciones, la de Adrenalyn sobre la Liga de fútbol de la temporada 2021/22. Los datos pueden obtenerse de la web de coleccionismo laststicker.

Se trata de una colección de cartas y un juego en el que se utilizan 4 valores numéricos que aparecen en cada carta: valor en defensa, control de juego, valor en ataque y suma total. También hay otro tipo de variables categóricas: equipo y posición de juego (portero, defensa, medio o delantero).

Además, hay una variable gráfica, símbolo de tiro, que en los porteros representa las posiciones de parada y en los jugadores de campo el tiro a portería. Si estas posiciones entre jugador de campo y portero se solapan, el portero haría una parada; en caso contrario, es gol. Es interesante analizar esta variable por su peculiaridad.

Datos de una carta Adrenalyn

Datos de una carta Adrenalyn

Como ejemplo, vamos a analizar los equipos de la capital andaluza en un derbi sevillano de cartas: Real Betis y Sevilla F.C.

Registramos los datos de las cartas básicas, ya que también hay de otros tipos.

Eq. Posición Nombre Valor en defensa Control de juego Valor en ataque Suma
74 BET Portero Claudio Bravo 81 79 50 210
75 BET Portero Rui Silva 81 78 50 209
76 BET Defensa Héctor Bellerín 76 78 69 223
77 BET Defensa Edgar 77 77 60 214
77b BET Defensa Bartra 78 77 62 217
78 BET Defensa Pezella 79 79 59 217
79 BET Defensa Víctor Ruiz 79 79 60 218
80 BET Defensa Miranda 74 78 69 221
81 BET Defensa Alex Moreno 73 77 68 218
82 BET Medio Guido Rodríguez 80 80 60 220
83 BET Medio Andrés Guardado 59 78 76 213
84 BET Medio Sergio Canales 61 84 83 228
85 BET Medio Joaquín Sánchez 58 79 80 217
86 BET Medio Rodri 59 78 79 216
87 BET Medio Nabil Fekir 59 83 83 225
88 BET Delantero Cristian Tello 58 78 78 214
88b BET Delantero Juanmi 61 80 83 224
89 BET Delantero Borja Iglesias 59 78 79 216
90 BET Delantero Willian José 58 78 80 216
308 SEV Portero Bounou 83 82 50 215
309 SEV Portero Dmitrovic 82 78 51 211
310 SEV Defensa Jesús Navas 72 81 74 227
311 SEV Defensa Montiel 78 77 65 220
312 SEV Defensa Diego Carlos 83 81 59 223
313 SEV Defensa Koundé 86 84 61 231
314 SEV Defensa Acuña 79 78 64 221
315 SEV Medio Fernando 83 81 61 225
316 SEV Medio Delaney 73 77 68 218
317 SEV Medio Rakitic 71 78 76 225
318 SEV Medio Jordán 69 79 78 226
319 SEV Medio Lamela 65 80 81 226
320 SEV Medio Papu Gómez 65 80 81 226
320b SEV Delantero Corona 62 79 80 221
321 SEV Delantero Ocampos 64 81 82 227
322 SEV Delantero En-Nesyri 63 82 83 228
323 SEV Delantero Rafa Mir 61 79 81 221
324 SEV Delantero Suso 59 78 79 216
324b SEV Delantero Martial 62 83 84 229

Para ambos equipos hay 19 cartas, pero por posiciones se distribuyen de forma diferente. Tienen igual número de porteros y medios, pero difieren en defensas y delanteros.

Resumen del número de cartas por posición

Betis Sevilla
Total 19 19
Por zonas
Porteros 2 2
Defensas 7 5
Medios 6 6
Delanteros 4 6

Las sumas totales dan una idea general de los valores de las cartas. En la media de sumas totales, hay más de 5 puntos a favor del Sevilla. Por posiciones también es superior la puntuación media del Sevilla, aunque varía entre los 3,5 puntos de diferencia en los porteros y los 6,2 en los delanteros.

Media de sumas totales por posición

Betis Sevilla
Media 217,7 222,9
Por zonas
Porteros 209,5 213,0
Defensas 218,3 224,4
Medios 219,8 224,3
Delanteros 217,5 223,7

Gráfico de medias de sumas totales por posición

Gráfico de medias de sumas totales por posición

Estudiemos ahora los valores mínimos y máximos de las tres variables: valor en defensa, control de juego y valor en ataque.

Mínimos y máximos por variables de juego

Betis Sevilla
Mínimo Máximo Mínimo Máximo
Valor en defensa 58 81 59 86
Control de juego 77 84 77 84
Valor en ataque 50 83 50 84

Estos valores son muy similares. La única diferencia significativa se encuentra en los máximos de defensa, con 5 puntos de distancia, desde el 81 de los porteros del Betis al 86 de Koundé en el Sevilla.

Vamos a hacer una comparación individual entre las cartas de máxima suma total de ambos equipos: Sergio Canales (228) y Koundé (231). Gráficamente podemos observar que son idénticas en control de juego y que la suma total difiere a favor de Koundé por una mayor diferencia en el valor de defensa que el que hay en el valor de ataque.

Comparativa entre las cartas de Sergio Canales y Koundé

Comparativa entre las cartas de Sergio Canales y Koundé

Terminamos con la particularidad de analizar una variable de tipo gráfico, símbolo de tiro. Nos vamos a ceñir a los datos de los jugadores de campo del Betis (que tienen cada uno un único valor en este gráfico) y los porteros del Sevilla (que tienen varios valores para defender su portería).

Agrupamos los datos de todas las cartas en un único esquema, diferenciando entre los jugadores de campo (17 en total) y los porteros (2). Para ello hemos considerado un esquema nombrando con letras y números a columnas y filas, y anotando la frecuencia con la que aparece el símbolo en esa posición.

Símbolo de tiro para los jugadores de campo del Betis

La posición del símbolo de tiro más frecuente entre los jugadores de campo del Betis es la B2, mientras que las columnas D y F son las menos frecuentes. Las filas 1 y 4, así como la columna C, no presentan ningún símbolo.

Símbolo de tiro para los porteros del Sevilla

Por su parte, los porteros del Sevilla cubren totalmente las columnas C y D, así como la práctica totalidad de la fila 3, quedando libres las esquinas.

En este apartado sería interesante considerar todas las cartas de jugadores de campo de la colección y las de porteros por su parte para observar la distribución del símbolo de tiro con más datos.

Alternativas

Hay otras alternativas más sencillas que dejan de lado que puedan aparecer cartas repetidas y son más manejables porque tienen un número más reducido de cartas.

Se trata de barajas de cartas completas que incluyen números suficientes para hacer análisis sobre razas de animales, dinosaurios, vehículos, personajes de ficción,…

Algunos ejemplos de barajas de cartas

Algunos ejemplos de barajas de cartas

Así, en cartas de animales se suelen encontrar variables como peso, altura, longitud, velocidad máxima, o categorías como si son carnívoros o herbívoros, o los continentes que habitan o habitaron. En las cartas de vehículos también se suelen poder consultar sus dimensiones y peso, potencia del motor, velocidad máxima o marca. Con los personajes de ficción cada uno tiene sus propias características y clases a las que pertenece, incluso es frecuente que aparezcan subcategorías.