Saltar al contenido
  • Gamificación

    Gamificación en la biblioteca escolar

    En el contexto educativo de la biblioteca escolar el juego como estrategia facilita la implicación del alumnado en su propio aprendizaje, en la participación de actividades, en el uso de los servicios bibliotecarios y la gestión de la información.

Nodo: sv0205.ced.junta-andalucia.es
Ir al inicio