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DigiCraft en tu cole

DigiCraft en el cole 2022-2023

La entonces Consejería de Educación y Deporte de la Junta de Andalucía y la Fundación Vodafone España presentaron en 2020 el proyecto DigiCraft en tu cole, consistente en la implementación del Programa DigiCraft en centros escolares sostenidos con fondos públicos de la Comunidad Autónoma de Andalucía que imparten Educación Primaria. Desde su lanzamiento, se han abierto dos convocatorias de participación, llegando a un total de  200 centros educativos en el territorio andaluz. Cada edición se desarrolla durante tres cursos académicos.

La Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional ha conseguido vincular la segunda convocatoria de este proyecto a los Programas para la Innovación Educativa para los que recientemente se ha creado un nuevo ámbito STEAM consistente en tres Programas STEAM: Investigación Aeroespacial aplicada al aula, Robótica aplicada al aula y Pensamiento Computacional aplicado al aula. Los centros participantes en alguno de estos tres programas podrán optar a participar en DigiCraft en tu cole. De esta manera, se consigue fomentar una formación integral en materias STEAM y el trabajo colaborativo entre el profesorado que lleve a cabo estos programas en su centro.

DigiCraft en tu Cole es un proyecto que tiene como objetivo formar a niños y niñas de entre 6 y 12 años en las competencias digitales que les permitirán liderar su futuro, rompiendo así con la brecha digital entre los menores y despertando vocaciones tecnológicas.

Durante cada curso académico los centros DigiCraft realizan dos itinerarios formativos con su alumnado, compuestos por 14 actividades que tratan sobre una temática determinada. Los itinerarios que se trabajan son:

  • Realidad Aumentada y videojuego
  • Inteligencia artificial y robótica
  • Tecnologías audiovisuales
  • Internet de las cosas
  • Tecnología y desarrollo sostenible
  • Programación

Cada centro participante recibe:

  • Contenidos: acceso a la web del Programa DigiCraft, donde están alojadas las diferentes guías didácticas y recursos para la impartición de las actividades en el aula
  • Kits DigiCraft: cada itinerario tiene asociado un set de material tecnológico innovador que se utiliza en las actividades: pirámides holográficas, placas de control, robots, cromas y lentes entre otros recursos
  • Formación al profesorado en cada uno de los itinerarios formativos

Además, en cada curso académico se organiza el SuperReto DigiCraft, un concurso que propone a los centros DigiCraft realizar un proyecto real, aunando todos los conocimientos adquiridos durante el año, con el que optar a diferentes premios.

Para cualquier consulta relacionada con DigiCraft, el profesorado puede dirigirse a las siguientes direcciones de correo electrónico:

hola@digicraft.es 

programassteam.ced@juntadeandalucia.es 

 

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